Overwatch: compensazione della mira per il recupero dal rinculo (03.29.24)

Overwatch Recoil Recovery Mira CompensationOverwatch Recoil Recovery Mira Compensation

Overwatch è uno dei giochi multiplayer più veloci in circolazione. C'è sempre un combattimento sulla mappa e non c'è mai un momento di noia. Sei persone sono messe l'una contro l'altra in una mappa relativamente piccola con incredibili abilità del personaggio e finali che portano sempre a qualcosa di divertente o terribile, a seconda del lato della storia in cui ti trovi.

Il gioco è veloce. il gameplay frenetico rende difficile mirare a un nuovo giocatore. Alcuni personaggi sono piuttosto grandi e lenti, il che li rende facili da colpire, ma tutti i personaggi rimanenti sono molto più veloci e la loro grande mobilità li rende molto più difficili da colpire. Ogni personaggio ha anche armi uniche che funzionano in modo diverso rispetto ad altri. Ciò rende difficile la mira anche se hai giocato a lungo al gioco ma hai recentemente iniziato a interpretare un nuovo personaggio.

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  • Con il passare del tempo migliori lentamente e migliori nel mirare con il personaggio che stai giocando, ma anche prima Blizzard ha aggiunto alcune opzioni per Overwatch che puoi abilitare per migliorare la tua mira. Esiste una sorta di "aimbot" del gioco, che ti aiuta a mirare al nemico mantenendolo in modo che non sembri un vero e proprio aiuto alla mira. (Tieni presente che queste opzioni sono disponibili per ogni giocatore in modo che il gioco rimanga equo)

    Una di queste opzioni è l'orrendamente chiamato compensazione dell'obiettivo di recupero del rinculo. Il nome suggerisce che l'attivazione dell'opzione ti consente di riportare il mirino del tuo personaggio nella posizione originale, consentendoti di sparare nuovamente rapidamente verso i nemici di fronte a te e di colpire più velocemente. gioco fa l'esatto contrario. Quando l'opzione è abilitata, in realtà entra in conflitto con i tuoi input e peggiora il recupero del rinculo compensando eccessivamente il recupero del rinculo e facendo andare il mirino più in alto di quanto non fossero originariamente, il che funziona meglio in alcune situazioni mentre è sfavorevole in altre. Ma quando l'opzione è disabilitata, il tuo input viene automaticamente aggiunto al recupero del rinculo, consentendoti di ricentrare rapidamente il mirino. Come accennato in precedenza, hanno svolto un lavoro orribile nel nominare questa opzione.

    L'opzione è fonte di confusione per chiunque e quando è stata originariamente aggiunta al gioco all'inizio del 2017, ha fatto sì che molti utenti perdessero colpi consecutivi che altrimenti sarebbero stati in grado di mettere a segno. Il nome ha confuso chiunque non avesse letto le note sulla patch in quel momento, il che ha portato a problemi, specialmente per gli utenti che hanno interpretato personaggi come McCree e Widowmaker.

    Dovresti abilitare l'opzione?

    La vera domanda che chiunque si pone riguardo all'opzione è se debba abilitarla o meno. La risposta, tuttavia, non è la stessa per ogni personaggio. Come accennato in precedenza, l'abilitazione dell'opzione fa sì che il tuo mirino si alzi più in alto di quanto non fossero prima dello scatto. Questo può essere favorevole per alcuni personaggi e costoso per altri. Ci sono 3 diversi tipi di personaggi in Overwatch (a parte i ruoli). Ci sono hit-scan, personaggi proiettile e personaggi da mischia.

    Gli hit-scan sono i personaggi i cui colpi atterrano sul bersaglio desiderato non appena spari. Si consiglia di mantenere l'opzione disabilitata per questi personaggi in quanto non si desidera far atterrare i colpi fuori bersaglio. In secondo luogo, ci sono personaggi proiettili. Questi personaggi fanno atterrare i loro colpi leggermente al di sotto del bersaglio desiderato a seconda della distanza dal bersaglio. Si consiglia di mantenere questa opzione abilitata, soprattutto per Hanzo, poiché avere il tiro leggermente più alto del bersaglio è favorevole per questi personaggi.

    Infine, ci sono personaggi da mischia come Doomfist e Reinhardt che attaccano principalmente solo da vicino. L'opzione non ha alcun effetto per questi personaggi, quindi puoi lasciarla così com'è quando giochi con loro.


    Video Youtube: Overwatch: compensazione della mira per il recupero dal rinculo

    03, 2024