Overwatch: cos'è la scala di rendering? (04.28.24)

Overwatch Render Scale

Prima di tutto, se non sai cos'è la scala di rendering, in pratica rende il mondo di gioco a una risoluzione inferiore rispetto alla risoluzione effettiva del monitor, il che significa che se imposti la scala di rendering al 50% e il tuo computer funziona a una risoluzione di 1080p, il programma visualizzerà solo 540p. Influisce molto sulla grafica di un gioco. Ad esempio, se giochi a un gioco mentre la scala di rendering è impostata sul 50%, la maggior parte dei modelli di scenari e personaggi verrà visualizzata come sfocata e pixelata. Ma se giochi con la scala di rendering impostata al 100% sarà come giocare a un gioco completamente nuovo.

In termini di scala di rendering dei videogiochi, imposta lo scenario 3D in modo che si adatti alle impostazioni predefinite del monitor senza che tu debba apportare alcuna regolazione. Nei giochi online, è più adatto mantenere la scala di rendering all'impostazione predefinita poiché influisce notevolmente su elementi importanti come il testo visualizzato, il mirino, i menu del gioco e altri dettagli minori.

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  • Il testo , mirino e menu non sono influenzati dalla GPU a differenza dello scenario 3D e si basano esclusivamente sulla scala di rendering e sulle sue impostazioni, motivo per cui è più adatto eseguire il gioco con le impostazioni di rendering predefinite. Abbassare la scala di rendering altera solo il testo, i menu e il mirino.

    Nota che una risoluzione inferiore è molto evidente su testo, linee e semplici forme disegnate che costituiscono una parte significativa dell'HUD e dei menu. Al contrario, le scene 3D renderizzate sono solitamente meno sensibili al downscaling quando si tratta di qualità percepita. Una scala di rendering molto bassa renderà i bordi degli oggetti renderizzati notevolmente spessi, ecco perché non dovresti andare sotto il 75% o AUTO/66%. Invece di impostare la scala di rendering al di sotto di questo, è un'idea migliore abbassare alcune altre impostazioni se assolutamente necessario.

    Scala rendering di Overwatch

    In Overwatch, un'impostazione di risoluzione adeguata è molto importante poiché ogni minimo dettaglio è molto importante. Anche le linee lasciate dal passaggio dei proiettili sono importanti in quanto possono dirti da dove i tuoi nemici ti stanno sparando. Una scala di rendering più bassa potrebbe darti frame rate più alti, ad esempio, se metti la tua scala di rendering su 70% potresti ottenere il doppio dei fotogrammi al secondo rispetto al solito. Può sembrare allettante, ma ha enormi effetti sul gameplay online e specialmente in un gioco come Overwatch.

    La bassa risoluzione altera anche alcune linee e la maggior parte delle forme presenti sullo schermo rendendo quasi impossibile il cecchino o semplicemente attaccare a distanza con personaggi come Ana, Widowmaker, McCree ecc. Giocare a un personaggio senza hitscan o meglio conosciuto come un personaggio proiettile come Hanzo o Pharah è in realtà impossibile con un'impostazione della scala di rendering inadatta a causa del suo stile di gioco.

    Se non sai qual è la differenza tra un hitscan e il personaggio proiettile è, un modo breve per definire entrambi sarebbe che i personaggi hitscan sono i personaggi i cui colpi atterrano dove è impostato il cursore, subito dopo che il colpo è stato sparato, mentre un personaggio proiettile come Hanzo richiede estrema precisione per giocare mentre i loro colpi viaggiano più lentamente e non atterrano immediatamente, impiegando la loro giusta dose di tempo prima di raggiungere finalmente il bersaglio e anche le frecce di Hanzo scendono più in basso del previsto se vengono lanciate da una distanza inadatta.

    Quindi per i motivi sopra indicati si consiglia di non manomettere le impostazioni della scala di rendering, specialmente in Overwatch poiché i fotogrammi al secondo aggiunti non valgono davvero la pena e peggioreranno solo il modo in cui il gioco funziona e si sente


    Video Youtube: Overwatch: cos'è la scala di rendering?

    04, 2024